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MiniMax海螺视频团队首次开源:Tokenizer也具备明确Scaling Law特色
MiniMax海螺视频团队不藏了!
首次开源就揭晓了一个困扰行业已久的问题的谜底——
为什么往第一阶段的视觉分词器里砸再多算力,也无法提升第二阶段的天生效果?
翻译成明确话就是,虽然图像/视频天生模子的参数越做越大、算力越堆越猛,但用户现实体验下来总有一种玄妙的感受——这些重大的投入与产出似乎不可正比,模子离完全真正可用总是差一段距离。
So why?问题,或许率就出在视觉分词器(Tokenizer)这个工具身上了。
当算力不再是谜底时,真正需要被重新审阅的,着实是天生模子的“起点”。
在目今主流的两阶段天生框架中(分词器+天生模子),业界已经在视觉分词器的预训练上投入了大宗算力与数据,但一个尴尬的事实是:
这些本钱,险些没有线性地转化为天生质量的提升
而MiniMax海螺视频团队,不止挑战了这一现实——用实验证实“Tokenizer的scaling能够提升模子性能”。
更要害的是,还带来了一款开箱即用、专为“下一代天生模子”打造的可扩展视觉分词器预训练框架——Visual Tokenizer Pre-training(以下简称VTP)。
只需换上这个视觉分词器,即可在不改变下游主模子(如DiT)任何训练设置的情形下,实现端到端天生性能的倍数级提升。
下面详细来看——
古板Tokenizer的缺陷:更好的重修≠更好的天生
要明确VTP保存的意义,首先我们需要回到更基础的问题上——
Tokenizer是什么?它又为何云云要害?
以AI生图为例,目今主流的生图模子险些清一色接纳了“两阶段”天生框架:
第一阶段(压缩):使用视觉Tokenizer(如VAE)这个组件,将原始图像压缩并映射到一个潜在空间(latent space)中;第二阶段(还原天生):再由以扩散模子为焦点的天生器(如DiT),在这个潜在空间中学习漫衍,并逐步还原、天生最终图像。
用一张图来形容这个历程be like(先压缩后还原):
而Tokenizer,就是在第一阶段中认真压缩图片信息的组件。
若是没有这个组件,扩散模子就得直接在数百万像素组成的原始像素空间中举行“去噪”和天生——其盘算重漂后和内存开销将是天文数字。
因此,Tokenizer称得上是让模子能够在消耗级显卡上运行起来的“要害元勋”。
除此之外,Tokenize历程所得的低维潜在表征,其质量直接决议了最终天生图像的语义保真度、细节富厚度以及整体真实性,以是业界也普遍以为——
从某种水平上来说,Tokenize险些决议了后续天生模子的上限。
基于此,人们在研究怎样提升下游天生模子的质量时,也不约而同地将重点放在了“怎样精准复刻原始像素”上,即要求模子将压缩后的潜在特征(latent)尽可能精准地还原为原始图像。
而问题,也正出在这里。
古板Tokenizer在追求“像素级重修”时,往往会太过着迷于捕获图像的局部纹理、噪点等低层信息,从而忽视了天生使命真正依赖的高层语义与整体结构。
这就像学渣为了应付考试,只想着死记硬背种种试题,却完全不明确问题背后的知识点与逻辑结构。效果真正到了需要闻一知十、解决新问题的时间,一下就傻眼了。
在论文中,海螺视频团队将这一征象界说为“预逊放问题”(Pre-training Scaling Problem):
更好的像素级重修精度并不可带来更高质量的天生效果
如图所示,古板仅基于“重修”目的训练的Tokenizer(灰线),随着算力投入增添,模子的天生性能不但没有提升,反而逐渐趋于饱和甚至略微下降。(ps:gFID权衡天生质量,越小越好)
由此,论文得出第一个要害发明:重修做得越好,天生反而可能越差;谎灾,古板VAE所依赖的纯重修训练范式,在面向天生使命时保存根天性局限。
那么,VTP是怎样破局的呢?
VTP破局之道:从像素级重修到强调“明确力”的主要性
事实上,VTP并非横空出生,而是海螺视频团队在恒久实践中重复试错与认知迭代的产品。
一些早期探索:从易学性到通用表征学习
在早期事情VA-VAE中,团队注重到:
有些“压缩后的特征”能让后续的扩散模子学得又快又好,而另一些则不可。
基于此,他们提出了“易学性”这一看法——即差别的潜在表征(latents)关于下游天生模子的学习难度截然差别,并期望通过优化latent的某些“友好特征”(如匀称性、频域漫衍等)来间接改善天生效果。
然而实践发明,这些要领虽有一定效果,却未触及实质。按团队自己的话来说就是:
实验将易学性等价为可准确盘算的简单指标(例如频域漫衍、匀称性、scale稳固性、低秩效应等等)有些过于理想了,这些指标可能和易学性有一定关联,但远不是所有。
就是说,当优化目的被限制在少数可丈量指标上时,模子往往只是学会了在特定指标上“刷分”,而没有从基础上学会明确图像的结构与语义(实质上仍未脱离“重修”领域)。
△在VA-VAE中,团队曾实验将易学性对应到latent漫衍的“匀称性”
而经由一连反思,团队逐渐意识到VA-VAE和厥后的许多实验,其深层目的并非仅仅是优化几个指标,而是在试图让latents具备某些更高级的“结构”。其背后逻辑在于:
若是某种latents关于图像中的实体、位置关系具有高度结构化的表达,那么这种结构化表达关于下游diffusion建模来说也会更精练、更容易,这些方面的天生效果也自然会更好。
这就好比另一种层面上的“大道至简”——当模子真正掌握了物体、关系与语义这些视觉天下的实质纪律时,它能应对的使命自然也就越多了(以稳固应万变)。
因此,与其为“易学性”设计懦弱的署理指标,不如直接让Tokenizer去学习人类视觉系统自己所依赖的那种高度结构化、语义化的通用表征。
事实像CLIP、DINOv2这样的现代通用表征学习要领,正是在大规模数据上自动化地学习了这种“人类对齐”的视觉表达,才在多种下游使命中体现出强盛的泛化能力。
至此,团队的研究重心正式从“像素级重修”转向了强调理解力的“通用表征学习”。
VTP:回归“压缩即智能”实质
基于这一认知转变,VTP的设计原则变得异常清晰。团队体现:
我们应该融合所有已知有用的表征学习要领来构建一个Tokenizer
详细而言,VTP这次率先实现了从只练“重修”到“明确、重修、天生”的联合优化。
一是通过图文比照学习,建设高层语义明确。
在训练时,团队会给模子看大宗图像-文本配对数据(如“一只猫在沙发上”与对应图片),然后要求图片的特征向量和文字的特征向量尽可能靠近。
这和之前的CLIP思绪一脉相承,但目的更聚焦。CLIP追求的是广义的图文匹配能力,而VTP则要求Tokenizer在压缩图像为紧凑的潜在编码时,必需保存与文本对齐的语义结构。
这意味着,天生模子后续吸收到的每一个潜在体现,自己就已经是“有语义的”——它不但是一堆像素的压缩,而是携带了“猫”、“沙发”等看法及其关系的结构化表达。和以往相比,“语义注入”被提前到了压缩阶段。
二是通过自监视学习,掌握空间结构与视觉知识。
在VTP框架中,自监视学习?橥ü笛诼胪枷窠#∕IM) 和自蒸馏(DINO气概),“迫使”模子去明确图片的空间关系和物体结构。
这个历程会“逼着”Tokenizer往返覆差别问题:
通过自蒸馏回覆:抛开详细的像素细节,这张图片最焦点的视觉主题或看法是什么?(全局语义)通过MIM回覆:凭证你看到的“冰山一角”,你能推断出整个“冰山”的形状和结构吗?(结构推理)二者协同回覆:为了识别图片主题或从局部重修整体,哪些视觉线索是决议性、不可缺失的?(聚焦焦点)
这一套流程走下来,模子对图像的明确便不再停留在像素层面,而是构建起了却构化的视觉认知。
三是通过重修,保存须要的底层视觉细节。
VTP依然保存了重修目的,但它的定位爆发了转变——其作用不再是“越准越好”,而是确保潜在空间中仍然保有天生所需的纹理、颜色与边沿等细节信息。
这三重目的并非伶仃举行,而是通过一个统一的多使命损失函数举行联合优化:
最终,VTP获得的不是一个在某个指标上“特殊优异”的压缩器,而是一个自带明确能力、对天生模子很是友好的视觉Tokenizer。
这里也增补一个细节:为什么他们不像许多事情一样直接使用现有的CLIP或DINOv2作为Tokenizer,而非要投入重大算力重新预训练一个?
其焦点思索在于两点(团队原话如下):
表征真的很主要,我们想要做到很极致。在我们的视角下表征包括了自监视、比照学习、甚至是重修(这些只是已知较量成熟的要领,现实上理想的表征远不止这些),市面上没有一个能够很好地融汇这些要领的模子,我们需要自己训练一个;诒碚鞯腡okenizer计划具备scaling的潜力,预训练是最合理的实现方法。若是直接使用已有模子蒸馏或者迁徙,会由于setting过于重大而破损scaling的性子,也会受限于已有的模子规格而无法做充分的论证。
以是,选择“重新最先”的VTP,着实际体现事实怎样呢?
首次展示了Tokenizer的Scaling Law
归纳综合而言,团队通过VTP得出了两大概害发明:
明确力是驱动天生的要害因素视觉Tokenizer也具备明确的Scaling Law
先说第一点。
VTP用实验证实,若是只做重修的话,投入资源越多天生反而可能越差。
下图中,代表重修能力的rFID从2.0降至0.5,重修效果变好;但代表天生能力的gFID从55.04升至58.56,天生效果变差。
而一旦注入“明确力”(即引入CLIP图文比照/SSL自监视使命),模子的天生质量(gFID)会随着明确能力(Linear Probe)的提升而同步变好——
二者泛起显着的正相关,且这种提升会随着训练盘算量增添一连推进。相比之下,缺少“明确力”的古板AE Only计划,其天生质量和明确能力很快陷入障碍。
更进一步,团队在一律算力下比照了差别组合,证实“CLIP+SSL+AE”的联合训练方法上限最高,天生与明确指标均最优。
基于此,团队训练的VTP在明确、重修、天生方面均交出了不错的答卷——
在ImageNet上的零样天职类准确率抵达78.2%,凌驾了原版CLIP的75.5%,已经具备强通用视觉明确能力;在重修能力上凌驾了Stable Diffusion的VAE, rFID低至0.36;在天生能力上凌驾了此前的刷新要领VA-VAE,gFID低至2.81。
更要害的是,在抵达相同天生质量的条件下,VTP的训练收敛速率比LDM快5.7倍、比VA-VAE快4.1倍,大幅降低了训练本钱。
这一系列体现配合印证了团队的判断:Tokenizer的“语义明确力”而非纯粹的像素重修精度,才是驱动天生性能与效率提升的焦点动力。
再说第二点,也是更具突破性的一点。
团队在实验中发明,VTP首次展示了Tokenizer的Scaling Law,即天生性能可以随预训练中投入的盘算量、参数目和数据规模有用增添。
仅从算力维度比照,在不改动下游DiT标准训练设置的条件下,纯粹将Tokenizer的预训练盘算量放大,VTP就能为最终天生效果带来65.8%的性能提升,且提升曲线仍未触顶。
反观古板自编码器(AE),其性能在仅投入约1/10盘算量时便已饱和,且继续增添算力不但收益微乎其微,甚至可能导致天生质量倒退。
以上发明批注,接下来除了在主模子上投入更多参数/算力/数据之外,还可以通过Tokenizer的scaling来提升整个天生系统的性能。
这个结论,乍一看可能会让人有点转不过弯:什么时间,Tokenizer也最先谈scaling了?
在大模子语境里,“Scaling Law”险些自然只属于主模子——参数更大、数据更多、算力更猛,性能就该继续往上走。至于Tokenizer,则恒久被视作一个“前置?椤,主打一个够用就行,做完重修使命就退场。
但VTP的泛起却改变了这一现实,团队体现:
VTP在latents易学性和通用表征学习之间建设起了明确关联,从而第一次将Tokenizer作为scaling的主角,展现出周全的scaling曲线和扩展偏向
就是说,若是Tokenizer只是被用来精准复刻像素,那么无论怎么堆算力,提升都将很快见顶;而一旦Tokenizer学到的是具备语义结构、对下游更友好的通用表征,事情就完全纷歧样了。
好比对整个行业来说,由于VTP在Tokenizer层面就已经统一了语义对齐、结构认知和细节表达,因此其产出的视觉表征自然具备多使命协同的潜力。
这有点像先把天下翻译成了一种统一、结构化的“视觉语言”。
一旦这套语言确定下来,下游无论是明确使命(如分类、检测),照旧天生使命(如图像合成、编辑),都不再需要各自“重新学怎么形貌这个天下”,而只是站在统一套底层表达之上,做差别的事情。
从这个角度看,VTP自然适适用来构建“明确-天生统一模子”。正如团队所言:
Tokenizer层面的统一,是更实质的统一
也因此,此次VTP的开源就不但单只是提供了一个组件那么简朴了。
其更大的价值或许在于,它为整个行业提供了一条新的、且被实验证执行之有用的路径——
在主模子之外,Tokenizer同样是一个值得恒久投入、且具备明确scaling回报的焦点环节。
现在,VTP的论文和模子权重已经果真,下手能力强的朋侪也可以实验体验下:
换一个视觉Tokenizer,模子性能就能变得纷歧样的feeling(手动狗头)。
【传送门】代码:https://github.com/MiniMax-AI/VTP论文:https://arxiv.org/abs/2512.13687v1模子:https://huggingface.co/collections/MiniMaxAI/vtp
游戏亮点
1、富厚多彩的修仙玩法
除了作育学生和建设仙门外,游戏还包括了炼丹、炼器、仙田等多种修仙玩法,让玩家体验到修仙的方方面面。
2、自由建设的仙门地产
玩家可以自由摆放修仙宗门的修建,打造属于自己的修仙家园,创立仙门人的理想天下。
3、细腻细腻的游戏画面
游戏的画面细腻细腻,每一个场景都充满了古典美感,让玩家似乎身临其境,感受到修仙之美。
4、社交互动的兴趣
游戏内置富厚的社交系统,玩家可以与其他玩家组成同盟,配合对抗强敌,体验多人相助的兴趣,增添了游戏的可玩性和意见意义性。
游戏评测
1、游戏玩法富厚,内容深度十足,给玩家带来了极佳的游戏体验。2、画面细腻,场景设计唯美,让玩家陶醉其中,感受到了修仙天下的奇幻美感。
3、挂机系统的设置知心适用,解放了玩家的双手,让玩家更轻松地享受游戏兴趣。
4、学生个性化塑造突出,每个学生都有自己奇异的故事和特点,增添了游戏的意见意义性和可玩性。
更新日志
v7.547.307575版本
1.1调解问鼎苍穹席位赛的防守阵容设置规则,现在任何时间都可以调解防守阵容
1.2优化天道树意会道果时道果数目缺乏的获取提醒,现在会自动翻开道果宝箱,利便祖师快捷获取
1.3优化新增仙法问道投资活动的购置提醒,现在休赛期购置投资时,若是无法拿满奖励则会有二次确认提醒
1.4修复一连炼制同种丹药时,炼制质料的数目显示异常的过失
下载地点
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